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初心者トリプルの軌跡
シーズン3でトリプルPTをいろいろ作ったので記念に記事にしておきます。シーズン3はまだ1週間ぐらいありますけど。。
多くて20戦程度で飽きるくらいの性分なので(ボツPTなども含めると)PT数多いです。
記事が冗長にならないように頑張ります。。


①ヌメフシ
678.png706.png003-m.png
376.png479-w.png237.png
・ニャオニクス♂
穏やかHD@粘土
リフレクター/光の壁/神秘/威張る
・ヌメルゴン
草食。意地っ張りHA@残飯
逆鱗/岩雪崩/アクテ/守る
・メガフシギバナ
意地っ張りHA@ナイト
花吹雪/ヘドロばくだん/地震/守る
・メタグロス
意地っ張りHA@ラム
コメットP/思念/バレP/守る
・ロトム水
控えめHC@オボン
鬼火/ドロポン/10万V/めざ氷
・カポエラー
威嚇。腕白HB@ボタンとか
猫騙し/インファ/ワイガ/フェイント

XYトリプルでの初めてのPT。いばキーなどの攻撃役とサポート役の並びでなく、2匹が共に攻撃しながらも火力を強化する、というコンセプトから作っていきました。
新技の花吹雪と新ポケモンのヌメルゴンの組み合わせがいかにも新環境っぽくて気に入ったのと、ヌメルゴンとメガフシギバナということで高耐久というのも課題に加えた結果、両壁ニャオニクスも加えて上のようなPTに。

使ってみると、
S調整でフシギバナが先に動くようにしているとはいえ、ヌメルゴンのメイン技が不一致の岩雪崩なので特に1匹あたりの火力がそれほど出ない、
ヌメルゴンは中央で威張るの強化対象にもなれる一方、フシギバナは強化方法がない、
特殊耐久は高いものの、3匹の並びがほぼ固定で威嚇も使えず岩地面が等倍で痛い、
物理を警戒されないものの、警戒に関係なく入る威嚇が痛い、上と合わせて霊獣ランドロスが辛い、
Sが中途半端な上、S操作技もなく辛い、

などの多くの欠陥が露呈した。。
瓦割りで両壁が妨害されなければ2匹ともくそかたくて、火力上げながらじわじわ追い詰める試合もあり満足しました。


②ガルゴチル
115-m.png576.png645-s.png
642.png479-w.png237.png
・メガガルーラ
肝っ玉。いじっぱりH252 A108 S148@ナイト
猫騙し/守る/恩返し/不意打ち
・ゴチルゼル
勝気。ひかえめH252 C236 S20@オボンor残飯
なりきり(教え)/守る/サイコショック/シャドボor悪の波動(遺伝)
・霊獣ランドロス
威嚇。意地っ張りH4 A252 S252@スカーフ
地震/岩雪崩/蜻蛉/馬鹿力
・ボルトロス
負けん気。陽気AS(H36 A204 B4 D12 S252)@鉢巻
ワイボ/フリフォ/馬鹿力/蜻蛉
・ロトム水
ずぶといHB@粘土orオボン
両壁/ドロポン/ボルチェン
・カポエラー
威嚇。慎重H252 D196 S60@ラムとか
猫騙し/インファ/ワイガ/ファスガ

メガガルーラ使ってみたくて組んでみた。親子愛になりきりしたら強いんじゃね、ってところから勝気も追加されて強そうなゴチルゼルを相方に選びました。
なりきりがBW2の教え技なので勝気にするには特性カプセルが必要です。
メガガルの天敵っぽいテラキオン対策の霊獣ランドロス以外の3匹は適当に相性補完とかで選びました。

単体性能高いのポケモンが多めなので弱くはなさそうですが、親子愛の効果が岩雪崩など範囲技に適用されないこともあり、いまいち派手さに欠けたので、すぐに飽きました。
ガルにグロウパンチ入れて脱出カポに攻撃なんてのと組み合わせても良かったかな、と今更考えたりしてます。


③トドクチ
460.png658.png237.png
364.png303-m.png683.png
・ユキノオー
冷静HC@襷
吹雪/冷凍Bor礫/エナボorギガドレ/守る
・ゲッコウガ
臆病B4 C252 S252@珠
吹雪/ドロポン/草結び/守る
・トドグラー
なまいきH252 B116 D140@輝石
197-80-105-95-118-45
197-80-157-95-177-45
腹太鼓(遺伝)/岩雪崩/滝登り/守る
・メガクチート
なまいきH252 A4 D252@ナイト
ふいうち/岩雪崩/自己暗示/守る
・フレフワン
アロマベール。生意気H244B180D84@ラム
癒しのはどう/トリル/光の壁/ミストフィールド
・カポエラー@脱出
猫/インファ/ファスガ/フェイント

ガルゴチルでの大きな課題だった、派手さ、爽快感を、W吹雪と腹太鼓で完全に克服した理想のPT。
初めてのトリパだったのでうまく動かせるか心配でしたが、ノオーゲッコウガもトドクチもやることがはっきりしていて初心者にやさしいPTでした。レートも1750を超えれたので目標達成できて満足。

ノオーゲッコウガ+フレフワンorカポからトドクチフワンに持って行きたいわけですが、ノオーゲッコウガの耐久が低いお陰で脱出カポなんかも使いつつスムーズにトドクチの並びができることが多かったように感じます。
トドゼルガでなくトドグラーを採用したのは、トリル下運用のためのSと腹太鼓役のための耐久を重視をしたからです。


ボツPTとBW末期に作ってみたPTもおまけで書いときます。
④ナックビアル
328.png553.png094-m.png
186.png139.png237.png
・ナックラー
蟻地獄。図太いHB@ピントレンズ
気合溜め(遺伝)/フェイント/守る/身代わり
・ワルビアル
怒りのツボ。陽気AS@珠
岩雪崩/地震/噛み砕く/守る
・メガゲンガー
臆病HS@ナイト
シャドボ/金縛り(遺伝)/滅び(遺伝)/守る
・ニョロトノ
図太いHB@オボン
熱湯/滅びの歌/アンコ(遺伝)/守る
・オムスター
すいすい。控えめH12 C244 S252@襷
濁流(遺伝)/原始の力/ドロポン/守る
・カポエラー@脱出
猫騙し/ワイガ/ファスガ/インファ

蟻地獄と怒りのツボ起動役を両立できるナックラーをつなぎ役に、滅びの要素とワルビアルとついでに雨を詰め込んだPT。
実際に使ってみると、欲張りすぎて3つが全て中途半端になり全く使いこなせなかった。。
ちなみ、ナックラーがツボ起動に成功した試合が1回だけあったが、調子に乗って歌った滅びによってワルビアルが倒れ敗北。
解散した。


○BW時のPT
601.png344.png237.png
186.png230.png591.png
・ギギギアル
意地っ張りH52 A252 S204@鋼Jorラム
ギアソーサー/恩返しorワイルドボルト/ギアチェンジ/守る
・ネンドール
図太いH252 B108 C44 D100 S4@オボンorゴツメ
サイドチェンジ/大地の力/サイコショック/冷凍B
・ニョロトノ
控えめHC@鉄球
ドロポン/気合玉/手助け/守る
・キングドラ
臆病CS@珠
濁流/竜の波動/身代わり/守る
・カポエラー
意地っ張り@格闘J
猫騙し/ワイガ/インファ/マッパ
・モロバレル
再生力。生意気HBD@ヘドロ
ギガドレ/キノコのほうし/怒りの粉/守る

BW時には多かったトノグドラにギギギアルを忍ばせた構築。あくまでエースはギギギアル。
ギギギアルの強さの知名度の低さとトノグドラの圧力を活かしてギアチェンジを積み敵を蹴散らしていく。
相手がギギギアルの強さに気づき対処仕様とした時にはもう遅い。ネンドールのサイドチェンジを絡めることで相手の攻撃を受け流し翻弄していく、最強のPT。

XYになり、有力な仮想敵だったトルネロスやラティが減ったこと、トノグドラの弱体化で、今はまだ力を封印している状態。
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